OpenEdv-开源电子网

 找回密码
 立即注册
正点原子全套STM32/Linux/FPGA开发资料,上千讲STM32视频教程免费下载...
查看: 10764|回复: 2

【ALIENTEK 战舰STM32开发板例程系列连载+教学】第七章 蜂鸣器实验

[复制链接]

530

主题

11万

帖子

34

精华

管理员

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
165540
金钱
165540
注册时间
2010-12-1
在线时间
2117 小时
发表于 2013-1-10 23:10:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

                                                                  第七章 蜂鸣器实验

       上一章,我们介绍了STM32IO口作为输出的使用,这一章,我们将通过另外一个例子讲述STM32IO口作为输出的使用。在本章中,我们将利用一个IO口来控制板载的有源蜂鸣器,实现蜂鸣器控制。通过本章的学习,你将进一步了解STM32IO口作为输出口使用的方法。本章分为如下几个小节:

7.1 蜂鸣器简介

7.2 硬件设计

7.3 软件设计

7.4 仿真与下载

7.1 蜂鸣器简介

蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,采用直流电压供电,广泛应用于计算机、打印机、复印机、报警器、电子玩具、汽车电子设备、电话机、定时器等电子产品中作发声器件。蜂鸣器主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种类型。

战舰STM32开发板板载的蜂鸣器是电磁式的有源蜂鸣器,如图7.1.1所示:


7.1.1 有源蜂鸣器

这里的有源不是指电源的“源”,而是指有没有自带震荡电路,有源蜂鸣器自带了震荡电路,一通电就会发声;无源蜂鸣器则没有自带震荡电路,必须外部提供2~5Khz左右的方波驱动,才能发声。

前面我们已经对STM32IO做了简单介绍,上一章,我们就是利用STM32IO口直接驱动LED的,本章的蜂鸣器,我们能否直接用STM32IO口驱动呢?让我们来分析下:STM32的单个IO最大可以提供25mA电流(来自数据手册),而蜂鸣器的驱动电流是30mA左右,两者十分相近,但是全盘考虑,STM32整个芯片的电流,最大也就150mA,如果用IO口直接驱动蜂鸣器,其他地方用电就得省着点了所以,我们不用STM32IO直接驱动蜂鸣器,而是通过三极管扩流后再驱动蜂鸣器,这样STM32IO只需要提供不到1mA的电流就足够了。

IO口使用虽然简单,但是和外部电路的匹配设计,还是要十分讲究的,考虑越多,设计就越可靠,可能出现的问题也就越少。

本章将要实现的是控制ALIENTEK战舰STM32开发板上的蜂鸣器发出:“嘀” 嘀”的间隔声,进一步熟悉STM32 IO口的使用。

7.2 硬件设计

本章需要用到的硬件有:

1)指示灯DS0

2)蜂鸣器

DS0在上一章已有介绍,而蜂鸣器在硬件上也是直接连接好了的,不需要经过任何设置,直接编写代码就可以了。蜂鸣器的驱动信号连接在STM32PB8上。如图7.2.1所示:



7.2.1 蜂鸣器与STM32连接原理图

图中我们用到一个NPN三极管(S8050)来驱动蜂鸣器,R60主要用于防止蜂鸣器的误发声。当PB.8输出高电平的时候,蜂鸣器将发声,当PB.8输出低电平的时候,蜂鸣器停止发声。

 

7.3 软件设计

这里的代码设计,我们还是在之前的基础上继续编写,打开上一章的TEST工程,然后在HARDWARE文件夹下新建一个BEEP文件夹,用来存放与蜂鸣器相关的代码。如图7.3.1所示:


7.3.1 HARDWARE下新增BEEP文件夹

然后我们打开USER文件夹下的TEST.Uv2工程,按按钮

 新建一个文件,然后保存在HARDWAREàBEEP文件夹下面,保存为beep.c。在该文件中输入如下代码:

#include "beep.h"

//初始化PB8为输出口.并使能这个口的时钟              

//蜂鸣器初始化

void BEEP_Init(void)

{

       RCC->APB2ENR|=1<<3;    //使能PORTB时钟            

       GPIOB->CRH&=0XFFFFFFF0;

       GPIOB->CRH|=0X00000003;//PB.8 推挽输出   

       BEEP=0;                 //关闭蜂鸣器输出

}

这段代码 仅包含1个函数:void BEEP_Init(void),该函数的作用就是使能PORTB的时钟,同时配置PB8为推挽输出。

保存beep.c代码,然后我们按同样的方法,新建一个beep.h文件,也保存在BEEP文件夹下面。在beep.h中输入如下代码:

#ifndef __BEEP_H

#define __BEEP_H      

#include "sys.h"

//蜂鸣器端口定义

#define BEEP PBout(8) // BEEP,蜂鸣器接口    

void BEEP_Init(void);   //初始化                                       

#endif

和上一章一样,我们这里还是通过位带操作来实现某个IO口的输出控制,BEEP就直接代表了PB8的输出状态。我们只需要令BEEP=1,就可以让蜂鸣器发声。

beep.h也保存。接着,我们把beep.c加入到HARDWARE这个组里面,这一次我们通过双击的方式来增加新的.c文件,双击HARDWARE,找到beep.c,加入到HARDWARE里面,如图7.3.2所示:

 

7.3.2  beep.c加入HARDWARE组下

可以看到HARDWARE文件夹里面多了一个beep.c的文件,然后还是用老办法把beep.h头文件所在的的路径加入到工程里面。回到主界面,在test.c里面编写如下代码:

#include "sys.h"

#include "usart.h"         

#include "delay.h" 

#include "led.h"

#include "beep.h"   

int main(void)

{                           

       Stm32_Clock_Init(9);   //系统时钟设置

       delay_init(72);                  //延时初始化

       LED_Init();                       //初始化与LED连接的硬件接口

       BEEP_Init();                //初始化蜂鸣器端口

       while(1)

       {

              LED0=0;

              BEEP=0;         

              delay_ms(300);

              LED0=1;  

              BEEP=1; 

              delay_ms(300);

       }    

}

注意要将BEEP文件夹加入头文件包含路径,不能少,否则编译的时候会报错。这段代码就实现前面7.1节所阐述的功能,同时加入了DS0LED0)的闪烁来提示程序运行(后面的代码,我们基本都会加入这个),整个代码比较简单。

然后按

 ,编译工程,得到结果如图7.3.3所示:


7.3.3 编译结果

可以看到没有错误,也没有警告。从编译信息可以看出,我们的代码占用FLASH大小为:4096字节(3760+336),所用的SRAM大小为:2360个字节(12+2348)。

这里我们解释一下,编译结果里面的几个数据的意义:

Code:表示程序所占用FLASH的大小(FLASH)。

RO-data:即Read Only-data,表示程序定义的常量,如const类型(FLASH)。

RW-data:即Read Write-data,表示已被初始化的全局变量(SRAM

ZI-data:即Zero Init-data,表示未被初始化的全局变量(SRAM)

有了这个就可以知道你当前使用的flashsram大小了,所以,一定要注意的是程序的大小不是.hex文件的大小,而是编译后的CodeRO-data之和。

接下来,我们还是先进行软件仿真,验证一下是否有错误的地方,然后才下载到战舰STM32开发板看看实际运行的结果。

7.4 仿真与下载

我们可以先用软件仿真,看看结果对不对,根据软件仿真的结果,然后再下载到战舰 STM32开发板上面看运行是否正确。

首先,我们进行软件仿真。先按

 开始仿真,接着按

,显示逻辑分析窗口,点击Setup,新建2个信号:PORTB.5PORTB.8,如图7.4.1所示:


7.4.1  新建仿真信号

接着,点击

 ,开始运行。运行一段时间之后,按

按钮,暂停仿真回到逻辑分析窗口,可以看到如图7.4.2所示的波形:


7.4.2  仿真波形

从图中我们可以看出,PB.5PB.8同时输出高和低电平,和我们预计的效果是一样的,周期是0.6s,符合预期设计。接下来可以把代码下载到战舰STM32开发板上看看运行结果是否正确。

下载完代码,可以看到DS0亮的时候蜂鸣器不叫,而DS0灭的时候,蜂鸣器叫(因为他们的有效信号相反)。间隔为0.3秒左右,符合预期设计。

至此,我们的本章的学习就结束了。本章,作为STM32的入门第二个例子,进一步介绍了STM32IO作为输出口的使用方法,同时巩固了前面的学习。希望大家在开发板上实际验证一下,从而加深印象。

 

实验2 蜂鸣器实验.rar

25.36 KB, 下载次数: 818

《STM32开发指南》第七章 蜂鸣器实验.rar

598.68 KB, 下载次数: 905

我是开源电子网www.openedv.com站长,有关站务问题请与我联系。
正点原子STM32开发板购买店铺http://openedv.taobao.com
正点原子官方微信公众平台,点击这里关注“正点原子”
正点原子逻辑分析仪DL16劲爆上市
回复

使用道具 举报

4

主题

12

帖子

0

精华

新手上路

积分
48
金钱
48
注册时间
2014-7-14
在线时间
0 小时
发表于 2014-8-20 17:14:07 | 显示全部楼层
请问,实验原理图中,R60是如何防止蜂鸣器的误发声的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

530

主题

11万

帖子

34

精华

管理员

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
165540
金钱
165540
注册时间
2010-12-1
在线时间
2117 小时
 楼主| 发表于 2014-8-20 20:36:32 | 显示全部楼层
回复【2楼】行者122:
---------------------------------
当IO浮空的时候,R60可以提供下拉,从而确保三极管截止.从而防止蜂鸣器乱叫.
我是开源电子网www.openedv.com站长,有关站务问题请与我联系。
正点原子STM32开发板购买店铺http://openedv.taobao.com
正点原子官方微信公众平台,点击这里关注“正点原子”
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则



关闭

原子哥极力推荐上一条 /2 下一条

正点原子公众号

QQ|手机版|OpenEdv-开源电子网 ( 粤ICP备12000418号-1 )

GMT+8, 2025-7-2 13:30

Powered by OpenEdv-开源电子网

© 2001-2030 OpenEdv-开源电子网

快速回复 返回顶部 返回列表