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求助原子哥和大神们

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发表于 2017-8-3 20:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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file:///C:\Users\microsoft\AppData\Roaming\Tencent\Users\1320480473\QQ\WinTemp\RichOle\KXAX~68LNHYFJ@XX2`N%4II.png

程序

程序

static void stateEstimateVelocityZ(state_t *state, float dt)
{       
        selfState.velocityZ += deadband(state->acc.z, selfState.vAccDeadband) * dt * G;        /* Vt=V0+ at */
        selfState.velocityZ *= selfState.velZAlpha;
        state->velocity.z = selfState.velocityZ;
}

如上,我想请问原子哥开源的四轴源码里计算z轴速度的时候,为什么要乘重力加速度G?还有下面又乘了selfState.velZAlpha,这是为什么?
求解答

最佳答案

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因为加速度单位是G,selfState.velZAlpha这个是一个可信度参数,我们设置的0.995。
正点原子逻辑分析仪DL16劲爆上市
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发表于 2017-8-3 20:56:36 | 显示全部楼层
因为加速度单位是G,selfState.velZAlpha这个是一个可信度参数,我们设置的0.995。
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 楼主| 发表于 2017-8-4 09:43:30 | 显示全部楼层
醍醐灌顶啊,大神666,膜一波
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