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关于uC/OS-III 3.04.05中OS_TickTask对延时任务的处理问题

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发表于 2016-1-5 13:31:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    p_list      = &OSTickListDly;
    p_tcb       = p_list->TCB_Ptr;                                      
    if (p_tcb != (OS_TCB *)0)
    {
        p_tcb->TickRemain--;
        while (p_tcb->TickRemain == 0u)
       {
            if (p_tcb->TaskState == OS_TASK_STATE_DLY)
           {
                p_tcb->TaskState = OS_TASK_STATE_RDY;
                OS_RdyListInsert(p_tcb);                                /* Insert the task in the ready list                 */
            }
           else if (p_tcb->TaskState == OS_TASK_STATE_DLY_SUSPENDED)
                p_tcb->TaskState = OS_TASK_STATE_SUSPENDED;

            p_list->TCB_Ptr = p_tcb->TickNextPtr;
            p_tcb   = p_list->TCB_Ptr;                          /* Get 'p_tcb' again for loop                        */
            if (p_tcb == (OS_TCB *)0)
                break;
           else
               p_tcb->TickPrevPtr = (OS_TCB *)0;
        }
    }
这是对延迟任务处理的代码,只对延迟链表里的第一个任务的剩余节拍减1,不是应该对所有延迟任务的剩余节拍都减1吗?像上面那样处理,会造成链表后面的任务实际延迟时间变长?

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是的,它是1个差分链表,只需减表头。
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发表于 2016-1-5 13:31:29 | 显示全部楼层
是的,它是1个差分链表,只需减表头。
I See Fire.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.  只给方向,不妨碍思考
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