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Nvidia 的 ARM 驱动的 Linux RTX 演示是对 x86 的警告

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发表于 2021-7-22 10:09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
Nvidia 展示了在 ARM CPU 上运行的 RTX 图形,以此来强调非 x86 处理器可以为消费者提供的潜在性能——并表明游戏不需要 x86 微处理器。演示中有一些注意事项(我们将解决它们),但请不要误会:这既是对英特尔和 AMD 的警告,也是一个吹嘘 Nvidia 图形能力的机会。
Nvidia 展示了一款游戏 Wolfenstein:Youngblood 和一个技术演示(来自开放研究内容存档 (ORCA) 的 Bistro)。Nvidia 为 GDC 发布的视频(嵌入在下面)表明测试平台正在联发科 Kompanio 上运行 RTX 3060 1200,基于MT8195 SoC,联发科称这些部件为“芯片组”,但该词通常用于指代主板控制逻辑,而不是SoC。
联发科通常被称为预算设备开发商,但 MT8195 看起来有点分量。SoC建立在台积电的 6nm 工艺之上,与 7nm 节点相比,它提供了更高的逻辑密度。台积电为希望利用其逻辑密度优势但又不想跳槽 5nm 及其新设计规则的公司构建了 6nm 节点。CPU 包含四个 Cortex-A78 内核和四个带有 AI 处理单元的 Cortex-A55 内核,联发科将其称为“APU”。该芯片采用四通道LPDDR4x 2133,但我们不知道通道有多宽。然而,这总体上是一款适中的芯片——MT8195 在 Cortex-A78 内核上仅达到 2.2GHz 的最大默认时钟速度。SoC 通常用于 Chromebook。
我们怀疑这是 Nvidia 观点的一部分。MT8195 不是我们期望在实际的 ARM 驱动游戏系统中看到的那种 CPU。如果它与RTX 3060配对时可以很好地运行RTX游戏,这意味着未来可能出现的产品的优点。
Nvidia将五个特定功能移植到 Linux:DLSS(可能在上面使用以提高性能)、RTX 直接照明、RTX 全局照明、Nvidia 实时降噪器和 RTX 内存实用程序。DLSS 用于通过将较低分辨率的输出升级到更高分辨率来提高图像质量,直接照明支持动态照明,全局照明用于计算光线反弹。实时去噪是不言自明的,据说 RTX 内存实用程序可以优化 GPU 内存使用。
系统运行 Linux (Arch Linux) 的事实给这一切带来了一个有趣的问题。Windows on ARM 支持存在,但 Nvidia 选择不展示运行 Windows 的系统。Linux 通常不被认为是游戏操作系统,但 Valve 宣布其即将推出的Steam Deck将搭载 SteamOS,并将通过其 Wine 的分支 Proton 运行许多 Windows 游戏。Steam Deck 依赖于 AMD APU,而不是 Nvidia 解决方案,但这仍然是一个有趣的游戏性能演示
Nvidia 不会因为发布重大产品而破产;GTC 与其说是面向消费者的活动,不如说是一个开发者大会。这里的信息是明确无误的,如果低调的话:高性能游戏本质上既不需要 x86 也不需要 Windows。

英伟达比大多数公司更有理由强调这一信息。如果该公司收购 ARM 的尝试获得监管部门的批准,它将有机会发挥作用,成为领先 GPUGPU 的同步供应商。用于游戏的 CPU 解决方案。英特尔正在凭借其 Xe HPG 产品系列为该游戏打下基础,如果您是主机游戏玩家,那么 AMD 已经占据了这一位置。但在供应 PC 游戏市场时,没有一家制造商声称在 CPU 和 GPU 中占据主导地位。在 Linux 中展示光线追踪对于 Linux 作为游戏操作系统是有好处的。在联发科 MT8195 上显示它对 Nvidia 有利。根据视频,没有计划在商业上发布这个版本的 Youngblood,但这可能不是我们最后一次在笔记本电脑或台式机中看到 ARM CPU + Nvidia GPU 共享空间。

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