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ucos ii 多任务设计及调试疑惑

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发表于 2020-6-24 00:01:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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大家好,

目前在学习ucos,碰到以下疑问,还请大家帮忙提供宝贵解答。

1、ucos多任务设计中,每个任务有不同的优先级,同时每个任务都是一个while无限循环,是否会出现高优先级任务一直占用CPU,而造成低优先级任务无法获得cpu?

2、多任务程序设计中,正点原子例程中采用:先由OSTaskCreate建立start_task任务,然后通过start_task再建立各个任务。是否可以直接由OSTaskCreate依次建立多任务?这两种方式有区别吗?

3、多任务系统中,如何断点调式?

谢谢!

最佳答案

查看完整内容[请看2#楼]

1. μC OS的调度策略是Round Robin,具体内容可以参考任何一本操作系统原理的书籍,如Modern Operating Systems 2. 可以在正在运行的任务中创建任务,亦可在系统开始运行前创建(即调用OSStart前),但是不能在中断服务函数中创建,可参考[1]中的附录A阅读有关OSTaskCreate的详细信息 3. 打断点即可 [1]μC/OS-III The Real Time Kernel
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发表于 2020-6-24 00:01:35 | 显示全部楼层
1. μC OS的调度策略是Round Robin,具体内容可以参考任何一本操作系统原理的书籍,如Modern Operating Systems
2. 可以在正在运行的任务中创建任务,亦可在系统开始运行前创建(即调用OSStart前),但是不能在中断服务函数中创建,可参考[1]中的附录A阅读有关OSTaskCreate的详细信息
3. 打断点即可

[1]μC/OS-III The Real Time Kernel 100-uCOS-III-ST-STM32-003.pdf (18.96 MB, 下载次数: 13)
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发表于 2020-6-24 14:11:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿侑kevin 于 2020-6-24 14:16 编辑

1、在任务内的while中要有sleep,保证执行完后让出cpu一段时间,时间片轮转的情况下不会,抢占的时候会,所以要合理安排每个任务的时间片2、可以这么建,我都是用第二种,区别不清楚
3、断点调试跟裸机跑没啥区别啊,只是在keil里无法追溯程序指针是从哪里跳过来的,特别是高优先级的任务多次抢占的时候
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发表于 2020-6-24 14:20:06 | 显示全部楼层
问题2我想了一下,区别是不是程序堆栈的区别,原子哥的方法子任务共用start_task的堆栈,第二种用的是系统堆栈,只是一点思考,可能不大对
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发表于 2020-6-26 18:21:46 | 显示全部楼层
1.低优先级不会获取不到cpu资源的
2.一样的效果
3.直接打断点就可以
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