中级会员
- 积分
- 341
- 金钱
- 341
- 注册时间
- 2019-6-18
- 在线时间
- 47 小时
|
本帖最后由 万里阳光 于 2019-12-27 10:03 编辑
相信有许多用户需要一个U盘IAP的 demo,基于正点原子阿波罗429开发板做了一个给大家参考。
U盘IAP或者SD卡IAP的 demo功能如下:
1、按key_up键:Bootloader通过U盘读取.bin文件,然后更新APP。
2、按key1键: 跳转到APP运行。
3、在APP程序运行时按key0:跳回Bootloader,可以继续更新APP。
笔者直接在阿波罗429开发板HAL库例程,实验56 USB U盘(Host)实验移植IAP。
对于初学者,建议先把正点原子IAP的实验和教程看明白了,这个就很好理解了,道理是一样的。
只是.bin文件的读取方法有所不同,一个是通过串口,一个是通过U盘,还可以通过SD卡等。
下面我们看看需要注意的问题。
先来看看我们完成读取和更新APP功能的函数:LoadFlashApp();int LoadFlashApp(void)
{
const u8 *TEST_BIN_PATH="3:/TEST/RTC.bin"; //RTC.BIN的存放位置
u16 bread; u32 offx=0;
u8 rval=0;
FIL * fftemp;
u8 *tempbuf;
u8 res;
fftemp=(FIL*)mymalloc(SRAMIN,sizeof(FIL)); //分配内存
if(fftemp==NULL)rval=1;
tempbuf=mymalloc(SRAMIN,4096); //分配4096个字节空间
if(tempbuf==NULL)rval=1;
res=f_open(fftemp,(const TCHAR*)TEST_BIN_PATH,FA_READ);
if(res) rval=2;//打开文件失败
LCD_ShowString(30,220,200,16,16,"Loading...!");
if(rval==0)
{
while(res==FR_OK)
{
res=f_read(fftemp,tempbuf,4096,(UINT *)&bread);
if(res!=FR_OK)
{
rval=3;break;
}
iap_write_appbin(offx+FLASH_APP1_ADDR,tempbuf,bread);//更新FLASH代码
offx+=bread;
if(bread!=4096)
break;
}
}
f_close(fftemp);
myfree(SRAMIN,fftemp); //释放内存
myfree(SRAMIN,tempbuf); //释放内存
return rval;
}
这个函数就是用于读取U盘或者SD卡中的.bin文件(也就是APP)。
因为我们的U盘被卷标为3,所以我们的读取的路径是"3:/TEST/RTC.bin"。
我们的SD卡被卷标为0,所以我们的读取的路径是"0:/TEST/RTC.bin"。
这样这个函数就可以用于U盘或者SD卡读取了。
接下来就是我们的USH_User_App()函数。
u8 USH_User_App(void)
{
u32 total,free;
u8 res=0;
u8 key;
u8 i;
Show_Str(30,140,200,16,"设备连接成功!.",16,0);
res=f_mount(fs[3],"3:",1); //重新挂载U盘
res=exf_getfree("3:",&total,&free);
if(res==0)
{
POINT_COLOR=BLUE;//设置字体为蓝色
LCD_ShowString(30,160,200,16,16,"FATFS OK!");
LCD_ShowString(30,180,200,16,16,"U Disk Total Size: MB");
LCD_ShowString(30,200,200,16,16,"U Disk Free Size: MB");
LCD_ShowNum(174,180,total>>10,5,16);//显示U盘总容量 MB
LCD_ShowNum(174,200,free>>10,5,16);
}
while(HCD_IsDeviceConnected(&USB_OTG_Core))//设备连接成功
{
delay_ms(20);
key=KEY_Scan(0);
if(key==WKUP_PRES) //WK_UP按键按下
{
LED1=!LED1;
LOAD_APP:
i=LoadFlashApp();
if(i!=0)
{
LCD_ShowString(30,240,200,16,16, "LOAD error");
goto LOAD_APP;
}
else
{
POINT_COLOR=RED;
LCD_ShowString(30,240,200,16,16, "LOAD OK");
}
}
if(key==KEY1_PRES) //KEY1按下
{
if(((*(vu32*)(FLASH_APP1_ADDR+4))&0xFF000000)==0x08000000)
{
iap_load_app(FLASH_APP1_ADDR);
}
}
LED1=!LED1;
}
LED1=1; //关闭LED1
f_mount(0,"3:",1); //卸载U盘
POINT_COLOR=RED;//设置字体为红色
Show_Str(30,140,200,16,"设备连接中...",16,0);
LCD_Fill(30,160,239,220,WHITE);
return res;
}
这个函数的功能很简单,就是用按键来控制读取和更新APP。如果觉得按键麻烦,或者有时候有需要的话
可以把APP更新的信息写入AT24CXX中,以便于下次重启的时候自动检测,这样就不用人为的控制。
大家都知道我们bootloader代码越小越好,这样APP就有更多的内存可以用。
这个实验大家可以回去自己进行裁剪,这样就可以满足更大的APP所需的内存。
本实验分给bootloader的FLASH是384K字节,因为没有进行裁剪,所以会比较大。
分享这个希望可以帮到大家,欢迎下载使用,并给出宝贵建议。
|
|