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关于ucosii的OSTimeTick()函数的问题 原子哥帮忙解答下啊

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发表于 2014-3-26 10:38:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
ucosii的延时函数OSTimeDly(),是通过计算ticks来计算时间的,然后真正是计算的是OSTime++;
关键是调用这个函数来进行延时的。
void SysTick_Handler(void)
{
OSIntEnter();
OSTimeTick();
OSIntExit();   
}
这又回到设置这个SysTick_Handler一次中断时间的问题了,要是STM32没有外部晶振的话,只用内部晶振的话,怎么配置一次SysTick_Handler中断的时间是多长呢?
谢谢啊!
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 楼主| 发表于 2014-3-27 10:45:18 | 显示全部楼层
if (SysTick_Config(64000000 / 1000))//1ms   

     {
          /* Capture error */
          while (1);
     }
     /* Configure the SysTick handler priority */
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 楼主| 发表于 2014-3-27 10:48:59 | 显示全部楼层
if (SysTick_Config(64000000 / 1000))//1ms    //1秒钟(STM32系统频率64MHZ,已倍频)计数64000000次,所以64000次的计数时//        间就是1/1000s=1ms;
     { 
          /* Capture error */ 
          while (1); 
     } 
     /* Configure the SysTick handler priority */
这个就是配置SysTick_Handler(void)一次的中断时间
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