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UCGUI:对话框中EDIT中的变量显示

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精华

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发表于 2013-5-29 11:05:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

菜鸟上路。。。。、我想在对话框中显示触摸屏的x,y的坐标,
DialogBox(...)
while(1)
{
GUI_Exec();
}

对话框程序:
static void _cbCallback(WM_MESSAGE*pMsg)  
{           
   int i,NCode,Id; 
 
  WM_HWIN hEdit0,hEdit1;
  WM_HWIN hWin = pMsg->hWin;
 
  switch(pMsg->MsgId)   
  {
     case WM_PAINT:

   

     case WM_INIT_DIALOG:
  
    hEdit0 =  WM_GetDialogItem(hWin,GUI_ID_EDIT0); 
    hEdit1 =  WM_GetDialogItem(hWin,GUI_ID_EDIT1);
   
     
                        TEXT_SetFont(hText0,&GUI_Font16B_1);
   TEXT_SetTextColor(hText0,GUI_RED);
   
   TEXT_SetFont(hText1,&GUI_Font16B_1);
   TEXT_SetTextColor(hText1,GUI_RED);
  
GUI_TOUCH_GetState(&STATE);
   x=STATE.x;
   y=STATE.y;
   EDIT_SetDecMode(hEdit0,x,0,400,0,0);
   EDIT_SetValue(hEdit0,x);
   EDIT_SetDecMode(hEdit1,y,0,240,0,0);
   EDIT_SetValue(hEdit1,y);
   
   
           
   default:
   WM_DefaultProc(pMsg);
  }
}
我把测量坐标的函数放在了初始化中,这样只能测量开始的坐标,不能实时的测量任何位置的
坐标,请问该怎么修改呢,才能在EDIT中动态的显示各个坐标?


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 楼主| 发表于 2013-5-29 11:21:59 | 显示全部楼层
回复【楼主位】狂奔的蜗牛123:
---------------------------------
希望高手给指点指点。。。。。。。。
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