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在windows中我们可以自己绘制UI(俗称自绘),即拦截windows消息然后通过GDI接口绘制。 小弟由于XX大赛项目需要,因此需要用到显示屏以及用户界面(GUI),故购入MINI STM32一块。 由于目前还没拿到板子,所以就看了些有关这类的视频。 然后我发现,很多情况下绘制出来的最终结果都很闪。 比如图片是扫描出来的。 于是我在想,在windows中,我们会采用“双缓冲”技术来避免这种情况 也就是说在内存中建立一个上下文,然后在内存中画好再发送给显示器(写到显卡缓存(内存)),这样就不会闪烁 那么,在STM32能否这样做呢? 还有就是,在计算机中几乎不会出现内存不足的情况(而且计算机还有虚拟内存) 其实STM32也可以做虚拟内存(用内存卡当做内存使用) STM32能否实现呢?
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